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3. 取り扱い

基本的には画像を読み込み、計算して保存するだけです。

どのように計算するかは sankaku_memo.pdf をご覧ください。

3.1 一般的な取り扱い

ビットマップ、JPEGとPNGを読み込むことができます。ただし保存はビットマップのみです。各種メッセージはコンソールに出力されます。


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